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首先请让我先介绍一下本作《多罗罗》的历史。

多罗罗原作是被誉为日本漫画之神手冢治虫1967年所画的漫画多罗罗ps2手机游戏安卓版,但后来因故中断。于1969年再次推出多罗罗ps2手机游戏安卓版,推出四卷后再次完结,是一部非常具有历史性的作品。

而对国人而言,对其的初步映像大多数来源于2004年改编为PS2游戏。

游戏借由多罗罗的故事设定,将多罗罗设计成了一个堪比古日本钢铁侠存在的黑科技武士。(手射子弹脚轰大炮)但因为那时并没有那么多攻略,再加上语言不通的原因,很多人卡在最后一关要求一次48连斩的BOSS上,致使看到结局的非常少。

作品于69年第一次改编为黑白动画、2007年改编为真人电影,如今2019年再次改编为动画并于1月上映。

故事背景也放在战争不断、民不聊生、妖怪横行,百姓必须骨肉相食才可活命的古日本时期。也因为如此,本片有许多关于战争、生存、人伦道德的故事内容,配合百鬼丸(主角)凄惨的设定,可以说是一部异常残忍与黑暗的作品。

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说回动画,若对《多罗罗》这部作品有所了解的观众应该知道,本作其实是一部烂尾之作,结局以百鬼丸和多罗罗的分别结束了故事。

在原作故事中,百鬼丸的身世、该斩杀的魔神甚至于他与多罗罗的关系都没有进行解答,是标准的腰斩之作。

故事与69年动画版以及游戏版都有结局,但都没被认可为官方结局。换而言之,本作品给后续的改编者有较多的想象空间。

本次重制版也是如此,在开篇就可以看出,虽然故事也延续了一些多罗罗的设定,并且故事整体趋势还是指向原作脉络,但在细节上以及某些关键设定中进行了许多改编。

再考虑到本片原作本就是烂尾制作,显然本次重制版也想学游戏版一样,进行根本性的重启。

而已如今的观看效果来说,无论是天生残缺48块体征的百鬼丸、还是与其同行的多罗罗,甚至整个故事的社会环境以及NPC塑造,都有比较清晰的描绘。

故事说的不紧不慢,颇具史诗韵味。虽然故事仍在继续,但以前三集的发展来看应该不至于在剧情和节奏上雪崩。

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说完剧情再说说硬指标。

本作品音乐请来了日本知名音乐大师池赖广(代表作:三国志10、三国志11、最终兵器彼女),这位大师的音乐善于气氛烘托,音乐大气之余且很少喧宾夺主。

并邀请MAPPA来当然动画制作(代表作白箱),帧数高、画面饱满、音乐也很带感,故事的节奏也控制的不错。

在这几点都满足的情况下,起码保证了本作不会太难看。

而动作戏方面本片意外的很扎实。

虽没用例如大旋转、大透视、光污染粒子乱飞等炫技的表现手法,却很朴实的依靠分镜和角色的肢体动作来展现作品战斗戏。

给人观感或许没惊叹,但也不认为这很粗糙

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总的来说呢,这是一部比较黑暗、残酷且古风味十足的作品。

作为漫画之神手冢治虫的代表作品之一,相比而言其商业性内容占比或许不大,但是整体制作水平异常的扎实。

如果按前三集的水平发展下去,本作应该会有不错的表现。

硬要说哪里不好,就如很多人吐槽说的(我也同样认为),多罗罗的声优棒读感十足、给人感觉很跳戏。

毕竟本次作品找了一个真实的童星配音,商业性质大于实际本身,只能说这部分比较惋惜。

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